【コンペの計算方式がマルわかり!】新ぺリアとダブルペリアは一緒!ぺリアって?上手い人が勝つの?全部教えます!
新ペリア(=ダブルペリア)って、ぱっと見は でも結論から言うと、こうです。 ✅ 参加者の実力差が大きいほど、上手い人が勝ちやすい たとえば では、なぜそうなるのか? **新ペリア=ダブルペリア(呼び方が違うだけで同じ方式)**です。 昔からある ペリア 改良版の 新ペリア(=ダブルペリア) 「新ペリアとダブルペリアの違い」は基本的に呼び名の違いで、 18ホールのうち12ホールが「隠しホール」になり、そこだけでハンデが決まる。 そして、ハンデはこの式で出ます。 (隠し12ホール合計 × 1.5 − 72)× 0.8 = ハンデ 難しく見えますが、意味は単純です👇 ×1.5:12ホール分を 18ホール分に換算してるだけ(12×1.5=18) −72:パー72(基準)との差を出してるだけ ×0.8:差の 8割しかハンデにしない(←これが超重要) 新ペリアの最重要ポイントが 0.8 です。 これはつまり、 スコア差の8割しか、ハンデとして認めません という意味。 たとえば本来「20打分の差」があっても、 だから、実力差が大きいコンペでは 多くのコンペでは、設定が「上限なし」でも、実務上は パー3 → 最大6 パー4 → 最大8 パー5 → 最大10 みたいな ダブルパーカットが入ることが多いです。 例)パー4で「12」叩いても つまり、 “盛大に叩いた分が、全部ハンデに変換される”わけではない ので、波が大きい人ほど不利になりやすい。 新ペリアは 隠しホールでどれだけ叩くかが鍵…と言われますが、 上手い人:隠しでもパー〜ボギーで耐える 100前後:大叩きが「隠しじゃない所」に出がち 結果、こうなります👇 叩いたのにハンデが伸びない このズレが「モヤモヤ」の正体です。 ここからは“理解が一段深くなる”面白パートです。 例として「隠し12ホールのパー合計=48」のケースを作ります。 どうやって48になるかというと、例えばこう👇 パー3が2つ:3×2=6 パー4が8つ:4×8=32 パー5が2つ:5×2=10 ※隠しホールの組み合わせ次第でこの合計は変わります。ここでは説明用の一例です。 条件: 隠し12ホール以外の6ホールは全員パー(=差がつかない) 隠し12ホールのパー合計は48(上の例) ハンデ: (48×1.5−72)×0.8 ネット:グロス72 − 0 = 72.0 ハンデ: (60×1.5−72)×0.8 グロス:隠しが+12なので 72+12=84 ネット:84 − 14.4 = 69.6(むしろ良くなる) ハンデ: (72×1.5−72)×0.8 グロス:72+24=96 ネット:96 − 28.8 = 67.2(理論上は最強) ✅ つまり新ペリアの設計上、 ただし現実は、初心者ほど 85 vs 98(13打差) 85 vs 90(5打差) 目的が「エンジョイで誰でもワンチャン」なら、設定を変えるのが正解です。 ✅ ペリア(隠し6ホール)に戻す ✅ 0.8を1.0にする(※運営ルール次第) ✅ ダブルパーカットを外す 新ペリア=ダブルペリア(呼び方が違うだけ) **ペリア(隠し6)と新ペリア(隠し12)**は別物 新ペリアが上手い人有利になりやすい理由は ただし スコアが近いと運ゲー化して逆転は起きる新ペリアは「誰でも優勝できる方式」ではない!??
結論:上手い人が順当に勝ちやすい(でもスコアが近いと運ゲー化する)
「ハンデがいっぱい付く→初心者でも優勝できる」
と思われがちです。
✅ 参加者のスコアが近いほど、運要素(宝くじ)が強くなる
「15人中1人だけグロス85、残りは98以上」
みたいなコンペだと、85の人が勝つ確率が高いのは、ほぼ仕組み通りです。
初心者向けに“最短で”分かるように解説します。まずここで9割の誤解を解きます(用語整理)
新ペリアとダブルペリアは別物…ではありません
→ 隠しホールが 6ホール(運要素が強い)
→ 隠しホールが 12ホール(実力が出やすい)
本当に分けるべきは ペリア vs 新ペリア です。新ペリアのルールを“1行”にするとこう
なぜ「上手い人が勝ちやすい」のか?
理由はこの3つだけ
① ハンデは“満額”出ない(0.8倍の壁)
ハンデは 16打分しか付かない。
残り 4打分は上手い人の貯金になります。
上手い人が自然に勝ちやすいんです。② 大叩きしても“全部”はハンデにならない(ダブルパーカット)
ハンデ計算上は 8までしか反映されない。③ 上手い人は「隠しホールで崩れない」
85で回る人は、そもそも大崩れしません。
耐えたのにネットが上がらないここが面白い:理論値で見る「新ペリアの性格」
合計:6+32+10=48【理論シミュレーション】隠し以外は全員パーだったら?
① 隠しが全部パー(合計48)
= (72−72)×0.8 = 0② 隠しが全部ボギー(合計60)
= (90−72)×0.8 = 14.4③ 隠しが全部ダボ(合計72)
= (108−72)×0.8 = 28.8
「隠しホールで叩いて、隠しじゃない所で耐える」ほどネットが良くなる
ようにできています。
隠しじゃない6ホールで大叩きしやすい。
そこは1ミリもハンデに反映されないので、理論通りに勝てないんです。「85が勝つ」「90なら運ゲー」…この境界線
実力差が大きいと、運は勝てない
→ 0.8倍+ダブルパーカットで差が残る
→ 85が勝ちやすいスコアが近いと、一気に“宝くじ”になる
→ 「叩いたホールが隠しに入るか」で簡単に逆転
→ 運ゲー成分が急増じゃあ「もっと初心者に勝たせたい」ならどうする?
→ 運要素が爆増(初心者救済が強い)
→ 実力差がかなり消える
→ 大叩きがそのままハンデに反映されやすいまとめ(ここだけ読めばOK)
① 0.8倍で差が残る
② 大叩きが削られる(ダブルパーカット)
③ 上手い人は隠しホールでも崩れない
Golf Body Lab
住所:兵庫県神戸市東灘区向洋町中2-13 シェラトンスクエア2F
電話番号:078-891-7072
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